
會上,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然上台致辭,併發布報告《數字交互引擎的應用與價值研究》。

中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然
在「數字娛樂行業的範式革命「版塊中,復旦大學計算機科學技術學院邱錫鵬教授以《大語言模型技術與展望》為題,分享了大語言模型的技術原理,以及ChatGPT在通用人工上的潛能和發展路徑,並介紹了復旦MOSS大模型的研發歷程和使用案例。目前,MOSS已與多個企業合作,通過人機協同的方式實現產業化、數字化的應用,未來將從能力強化、模態融合、知識對齊和開源開放四個層面構建發展體系。

復旦大學計算機科學技術學院邱錫鵬教授
微軟大中華區Azure事業部總經理陶然為《Azure企業級大模型雲服務引領互動娛樂新紀元》為主題,介紹了Azure大模型遊戲開發技術生態的四個環節及其遊戲AIGC落地場景和案例。其中包括大模型OpenAI及其他開源第三方模型,Simplygon和GitHub等遊戲開發工具鏈,用於精準玩家預測/留存的AI LiveOps平台PlayFab和Xbox+Windows商店遊戲發行生態。陶然認為,在遊戲領域,AIGC能夠在開發、發行和運營環節賦能遊戲創作者,同時升級「發現與分享、暢玩、留存與支持」等層面的玩家體驗。

微軟大中華區Azure事業部總經理陶然
出門問問副總裁李維表示,公司目前致力於大模型及AIGC產品的探索和研發,面向創作者推出了以通用大模型為底層技術能力的CoPilot解決方案,為不同場景提供量身定製的AI解決方案,通過一站式AIGC產品矩陣打通內容創作全流程。他認為AIGC內容生成平台的四大亮點包括,一站式服務、1:1高仿真克隆技術、海量數字資產和成熟可信賴的商業模式。

出門問問副總裁李維
360智腦總裁張向征分享了360智腦賦能數字人向數智人技術演進的解決方案。360依託多年來在大算力、大數據、工程化等方面的優勢,推出了綜合「最強大腦+最強顏值」的360AI數字人系列,實現以人為本、多模態交互,具備有靈魂、有記憶,能聯網、能學習等多重優勢。張向征認為,AIGC讓娛樂行業擁有大腦和靈魂,在需求供給雙增量的背景下,娛樂行業AIGC通過降本增效解放生產力,釋放出從數字人到數智人的新需求。隨着技術的成熟,數字人技術將引領生活方式的進一步革新。未來,360AI數字人將持續進化升級,更好地為人類提供服務,在更多行業和領域成為人類的朋友和助手。

360智腦總裁張向征
AI的未來是什麼?高通技術公司產品市場高級總監Cisco Cheng在題為《終端側AI是AI的未來》的主旨演講中分享,生成式AI通過終端側處理,用戶的個性化和隱私信息存在終端,僅在需要時上傳至雲端進行處理,能夠提升隱私性、安全性和可靠性,並帶來成本優勢。為了實現生成式AI的規模化擴展,需要不斷提高終端側AI支持的模型參數閾值,將更多生成式AI用例向邊緣側遷移。Cisco Cheng表示,高通致力於打造情境式個性化的AI,並且讓更多的生成式AI用例運行在智能手機、XR、PC、汽車等各品類終端上,為每個人構建智能互聯的世界。

高通技術公司產品市場高級總監 Cisco Cheng
網易伏羲實驗室技術負責人呂唐傑分享了網易伏羲在人工智能和遊戲領域取得的創新成果。基於自研的文本大模型「玉言」、多模態圖文理解大模型「玉知」、圖文生成大模型「丹青」,伏羲不僅在遊戲生產環節實現AIGC美術資源生成、美術資源智能打標等應用,大幅提高美術資產的生產效率,還探索了文字AI捏臉、AI寫詞、AI畫師、AIGC時裝共創等新玩法。呂唐傑表示,未來網易伏羲實驗室還將藉助全新的面向智能體的編程範式AOP以及自身獨有的有靈眾包能力,引入人的決策和數據閉環,進一步提升大模型的能力。

網易伏羲實驗室技術負責人呂唐傑
訊飛音樂首席科學家江源在題為《用「星火」建設美好bit世界》的主題演講中表示,認知智能大模型的技術躍遷打開了通往人工智能的曙光,大模型的應用價值,包括改變信息分發獲取模式、革新內容生產模式、全面升級人機交互模式、實現優質民生資源的普惠供給、加速「AI for Science」發展,以及促進開發者生態變革。江源表示,AI的智慧湧現,不管是大模型還是AIGC技術,都將為「自主可控、自由探索、實時在線、即時交互」的未來數字世界提供更美好的助力。

訊飛音樂首席科學家江源
順網科技AI 事業部總經理韓挺發表主旨演講《GenAI時代下的應用機遇:遊戲智能陪伴盡在SPICE》,發佈了深耕「AI+遊戲」領域的AI陪伴引擎「SPICE」(Shunwang Personal Intelligent Companion Engine),並展示了個人智能陪伴應用「順網靈悉」(SAGA-Shunwang Advanced Gaming Assistant )的進展。韓挺從三個層面解讀SPICE引擎,在思考與決策層面,它擁有基於混合模型的智識中樞,包括性格模型、記憶模型、認知模型和決策模型;在行動與操作層面,它能夠進行任務執行和能力集成;在感知和反饋層面則擁有基於多模態能力的互動體系,囊括多模態、形象定製和聲音定製。韓挺介紹了基於 SPICE 引擎打造的靈悉 SAGA產品,將幫助用戶打造專屬,專業和貼心的AI 智能陪伴,無論是遊戲玩家還是休閑玩家都能獲得更沉浸的娛樂體驗。

順網科技AI 事業部總經理韓挺
百度知識圖譜部總監佘俏俏進行了題為《AIGC技術助力視覺創作新業態》的主題演講。AIGC技術發展的主角,是生成式大模型。百度基於文心大模型,自研了AI作畫技術與平台「文心一格」和AI視頻創作系統。文心一格既能輔助專業人群進行視覺內容創作,更為大眾提供了一個零門檻繪畫創作平台。目前百度文心一格和視頻創作系統已應用在遊戲原畫、廣告營銷、自媒體創作、工業設計、室內設計、手辦設計等眾多領域。展望未來,佘俏俏認為大模型與知識技術發展將推動AIGC效果有質的提升,將具有更強的語言交互界面,更好的自主可控性、可解釋性,生成更高維度的時空內容。

百度知識圖譜部總監佘俏俏
AMD人工智能事業部市場部總監、中國區負責人王宏強介紹了AMD RYZEN AI -X86 處理器業界首款集成 AI引擎,用於筆記本電腦等個人設備。Ryzen AI處理器在視頻會議、圖像處理、遊戲圖形渲染等應用領域展現強大性能。它可以根據不同的AI計算需求智能分配計算資源,提升整體效率。AMD的目標旨在通過軟硬件技術的研發與整合,為個人用戶和企業用戶提供全面且高效的AI計算解決方案。

AMD人工智能事業部市場部總監、中國區負責人王宏強
在「打造共創生態 釋放遊戲潛力」板塊,財聯社主編毛建慧主持了主題為「AIGC時代,遊戲投資的新邏輯」的圓桌會議,圍繞遊戲的邏輯及玩法發生的深刻變革,探討AIGC對遊戲的塑造,和AIGC遊戲的魅力和價值。圍繞未來遊戲的開發生態,知春資本合伙人解夢暉認為,怎麼樣把用戶的創造力極致釋放是最重要的事情,大家互相娛樂是最高級的狀態,未來如果虛擬世界佔據了大部分時間,可能不再有「虛擬」的概念,生活的方式將變為遊戲的方式。FreeAI創始人李金龍表示,最希望有一天AI的發展已經可以極大地提高生產力,每個人都有更多時間鑽研自己感興趣的事情,甚至通過遊戲、通過藝術性的方式表達自己的感受,引發同道之人的共鳴。Kotoko AI首席執行官Patrick認為,真實性非常重要,陪伴感是年輕一代更重要的需求,大家會希望遊戲世界裡的角色真實存在。民生證券傳媒與互聯網行業負責人陳良棟表示,遊戲未來的可能性就是遊戲+AIGC,很多公司都在向這個方向努力,推動每個人都能夠在玩遊戲的同時創造數字資產,「能夠建造自己的城堡」。長江證券傳媒互聯網行業團隊負責人聶宇宵則表示,伴隨着技術的發展,各種各樣的內容形式邊界在不斷模糊,也許AI遊戲未來甚至會不復存在,而是打開一個更加廣大的空間。

從左至右分別為:財聯社主編毛建慧、FreeAI創始人李金龍、Kotoko AI首席執行官Patrick、民生證券傳媒與互聯網行業負責人陳良棟、長江證券傳媒互聯網行業團隊負責人聶宇宵、知春資本合伙人解夢暉
火山引擎遊戲行業解決方案負責人韓虎在主題演講「AIGC,遊戲開發新範式」中表示,目前遊戲的開發期、運營期和推廣期都有AI技術的廣泛應用空間,但遊戲行業仍面臨諸多挑戰,由此引申介紹了火山引擎遊戲行業解決方案的核心優勢,包括強大且豐富的AI及服務、豐富且開放的生態資源、覆蓋遊戲全生命周期的解決方案、高穩定高可靠高安全的基礎設施和極致的技術服務、極具性價比的火山引擎+巨量引擎聯合商務方案等方面。火山引擎遊戲AI解決方案和遊戲AIGC解決方案以智能推薦平台、AI開放平台、機器學習平台和火山方舟MaaS平台為基礎,助力遊戲開發者以AI技術為動能推進遊戲玩法創新和遊戲開發製作降本增效。

火山引擎遊戲行業解決方案負責人韓虎
FreeAI創始人李金龍主持了主題為「AIGC 推動下的遊戲未來?」的圓桌會議,他認為當下到更遠的未來,所有的想象在AI、算法、大數據的技術加成之下都是有可能被實現的,當創造力變成生產力,這個世界就會變得不一樣。三七互娛投資副總裁劉雨從內容生產和消費端進行探討。同時,參考對劇情創意成功要素進行拆解的邏輯,通過強化數據標註、訓練和反饋優化,AIGC也有可能生成世界觀更加豐富且深刻的內容。在遊戲行業,期待AIGC劇情生成的創意和創新突破,也期待更多互娛內容的交互形式。同時,AIGC對於遊戲行業也是一把雙刃劍有利有弊,可能會導致行業內的同質化程度越來越嚴重。阿里國際數字商業集團遊戲互動事業部總經理沈琦績認為,AI在遊戲開發的全方位促進降本增效,尤其是創意層面和效率層面,但更希望AI幫助提升遊戲體驗的豐富性,遊戲終究需要回歸到體驗上,讓用戶感覺更好玩。HTC企業發展全球副總裁汪叢青將AI比作「下一類的新的嬰兒」,能夠做到人類做不到的事情。生數科技首席執行官唐家渝則認為, AI的發展伴隨着個人創造力的提升,通過AI工具幫助專業人士激發他們創作出更好的藝術作品的能力,同時單邊的交互體驗應當向多邊體驗發展,實現多人之間的互動。

從左至右分別為:FreeAI創始人李金龍、三七互娛投資副總裁劉雨、阿里國際數字商業集團遊戲互動事業部總經理沈琦績、HTC企業發展全球副總裁汪叢青、生數科技首席執行官唐家渝
在「AI 2.0 時代的商業價值洞察」版塊,超參數科技高級研發總監張正生以《AI塑造遊戲新體驗:商業實踐與創新迭代》為題發表主題演講。他認為,AI NPC生態技術的研發目標是實現自運轉的內容生態和即時的語言交互,NPC可以擁有長時記憶,記住玩家遊戲行為,具備LLM推理能力,能即時語言交互,和玩家在交互中共創出新的劇情。他提出了未來發展的方向,即從工具產品轉變為內容產品,實現與用戶共同創造個性化內容的娛樂體驗。

超參數科技高級研發總監張正生
FreeAI創始人李金龍主持了主題為「從 AI 技術到商業應用的盈利之路」的圓桌會議。伴隨AI技術的發展,終端+平台+生態的模式還是否能夠存續?行者 AI首席執行官尹學淵認為,不應對大模型期待過高,5-10年的短期發展與20-30年的長期發展不同,如果人工智能發展至人類不必做任何事情的階段,終端+生態的模式將不復存在,但如果是仍運用於產品,那仍需要考慮場景的重要性。知春資本合伙人解夢暉則認為,AI的發展將提升企業的生產力,而AI結合硬件將帶來機械化到程序化的轉變,將推動企業組織和企業邊界的整體迭代,進而改變企業架構乃至社會架構,創業者的能力也將得到提升。七牛雲AIGC事業部負責人許斐則認為,大模型對於產能和生產效率技術迭代和優化升級,促進了互聯網的指數級提升,例如直播情況下通過大模型生成文案、AIGC的數字人生成直播,無不體現了技術對生活的重大改變,但是真正商業化是還是需要場景。七牛雲深諳此道,用AIGC結合場景化需求,幫助用戶更好地創造價值。

從左至右分別為:FreeAI創始人
李金龍、行者 AI首席執行官
尹學淵、知春資本合伙人
解夢暉、七牛雲AIGC事業部負責人
許斐
數字王國公關總監及中國區副總經理陳曉光介紹了數字王國30年來在視覺特效領域的技術積累,並通過多個案例展示了虛擬人在電影和劇集、商業廣告、遊戲影像等場景中的應用。他展望了虛擬人技術的發展方向,即通過人工智能實現虛擬人的自主操控,展開實時交互,為用戶提供個性化的虛擬社交體驗。陳曉光認為,人工智能在當下階段的電影和劇集中被廣泛應用於敘事推動;未來,與之相關的種種技術將進一步投入強化虛擬人的情感陪伴。

數字王國公關總監及中國區副總經理陳曉光
元圓科技總經理鄭屹呈發表了《AI2.0時代:虛擬人將成營銷超級個體》主題演講。圍繞AI2.0時代發展背景下,虛擬數字人未來的發展趨勢,以及虛擬數字人在營銷及傳播中的新式應用展開分享。演講中,鄭屹呈介紹了AIGC時代浪潮下的實踐案例:由元圓科技推出的全網首個AI全流程打造的虛擬人安思鶴,以及自有頂流虛擬數字人天妤。她表示,以自驅生成內容,強大交互體驗影響用戶決策的AIGC交互式營銷已經誕生,「AI+虛擬人」將成為交互式營銷中的「超級個體」,通過生成式AI+創造力打破原有營銷邊界,展現出強大影響力。目前,元圓科技立足於安思鶴的成功經驗,嘗試AI賦能下的虛擬數字人的諸多玩法和渠道,已探索出AI+虛擬人的一套自有方法論,後續將快速復用到如國風虛擬數字人天妤等自有頂級IP上,打造一個超級個體矩陣,以AIGC實現全面賦能,釋放營銷創新價值。

元圓科技總經理鄭屹呈
無界AI內容中心負責人趙傑誠在主題演講《創造力的進化:AI 在內容製作中的突破與變革》中,介紹了AI在人臉生成和動作捕捉方面的技術,可以助力動畫立項和提高製作效率,並展示了AI在視頻轉換、場景生成、模型重建等方面的應用,大幅降低了製作成本,極大提升遊戲美術設計效率。趙傑誠強調技術在不斷更新迭代,藝術的源頭是創意,創意的競爭能夠使更多人投入創作中。

無界AI內容中心負責人趙傑誠
至此,2023 ChinaJoy AIGC大會圓滿落幕。