遊戲巨頭世嘉 SEGA 的 Web3 之旅:用投資和 IP 授權探索 Web3 遊戲

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作者:Zen,PANews


6 月底,FTC(美國聯邦貿易委員會)與微軟的反壟斷官司中被爆出猛料,後者一直想要收購日本電子遊戲公司世嘉(SEGA),並指出世嘉的軟件陣容在各細分市場均擁有全球號召力。而昔日的遊戲巨頭對此不以為意,世嘉堅持獨立運營,還在今年早些時候以 7.76 億歐元收購了《憤怒鳥》的開發商 Rovio。

世嘉的起源最早可以追溯到上個世紀 40 年代,堪稱歷史悠久,其發展軌跡很大程度上代表了遊戲行業在硬件領域的不斷探索。雖然如今人們提到世嘉,能想到的代表作品還是數年前的《音速小子(刺蝟索尼克)》、《人中之龍》系列,但其根據技術進步,不斷應用新技術並調整發展方向,至今仍保持廣泛的影響力。

「超級遊戲」計劃以及與 NFT 的若即若離

2021 年 5 月,世嘉在財務業績發佈會上,首次公開「超級遊戲(Super Game)」計劃,其母公司世嘉颯美 (Sega Sammy) 在同年 11 月稱,為完成該計劃,將考慮在未來五年內投資高達 1000 億日元(約 9 億美元)。

最初因世嘉未公佈有關該計劃的詳細內容,人們誤以為「超級遊戲」也許會是一款單獨的超大型遊戲。但在 2022 年 4 月的一次採訪中,世嘉執行副總裁 Shuji Utsumi 透露,世嘉已在「超級遊戲」的框架內開發多款遊戲,而每款遊戲都會有所不同,它們將是超越傳統遊戲框架的互動遊戲。他還表示「超級遊戲」將是綜合其所有開發技術的 AAA 遊戲,這其中就包括了世嘉在那時剛涉足的雲端技術和 NFT 領域。

2021 年 4 月,世嘉投資了區塊鏈初創公司 double jump.tokyo,並計劃與之合作開發基於公司遊戲 IP 的數位收藏品,由此宣布正式進軍 NFT 領域。在該年第二季度的財務報告中,世嘉稱「對 NFT 等新興業務領域的投資」是未來的一部分。同年年底,其還在日本申請註冊了「Sega NFT」商標。然而,老牌遊戲巨頭的玩家群體們對此並不買帳,就像育碧在 YouTube 宣傳「NFT 實驗」後遭到 90% 以上的玩家反對,尚未進行任何 NFT 銷售的世嘉也面臨着同樣的窘境。

由於粉絲表現出強烈的負面情緒,世嘉重新評估了他們在 NFT 市場中的角色。2022 年 1 月,世嘉首席執行官 Haruki Satomi 稱他們希望嘗試各種實驗,並已經開始了許多不同的研究和考慮,但尚未就 P2E 模式做出任何決定。世嘉表示如果 NFT 內容被視為「簡單的賺錢」,而不是能夠吸引用戶的東西,它將會放棄探索 NFT 的計劃。

將旗下 IP 授權第三方鏈遊公司

日前,彭博社報導稱,世嘉聯合首席運營官 Shuji Utsumi 表示他們將在第三方區塊鏈遊戲項目中扣留其最大的特許經營權,以避免 IP 貶值,而世嘉開發自己的 Web3 遊戲計劃目前已被擱置。世嘉還批評 Play to Earn 的模式很無聊,並稱「如果遊戲沒有樂趣,那還有什麼意義?」

這一消息剛剛發酵,韓國即時通訊應用巨頭 LINE 旗下的 Web3 項目 Line Next 便公佈了與世嘉的合作。通過協議,Line Next 獲得了世嘉某個「非常受歡迎」的遊戲 IP 的授權,並基於此開發一款 Web3 遊戲。在其區塊鏈遊戲平台Game Dosi上推出後,將支持 NFT 製作、數位支付和行銷活動。Game Dosi 於今年 5 月推出,是一個「提供以用戶和遊戲為中心的服務」的 Web3 遊戲平台。

作為世嘉的 Web3 堅定盟友,此前鏈遊公司 double jump.tokyo 基本包辦了世嘉所有與區塊鏈有關的合作。號稱由萬代南夢宮與世嘉聯合推出的遊戲公鏈 Oasys,其背後的主要開發團隊便是來自 double jump.tokyo。它也順理成章地先後拿到了世嘉的兩個 IP 授權,並用於 NFT 項目和鏈遊。

今年 3 月,double Jump.tokyo 基於 Oasys 區塊鏈發行的 NFT 項目 OASYX,與世嘉旗下經典 3D 格鬥遊戲系列《Virtua Fighter》進行獨家合作,推出 OASYX 首個 NFT 系列「Virtua Fighter」。該系列共有 1,000 個 NFT,其中包括前三部 Virtua Fighter 遊戲中的 11 個角色。作為合作的一部分,粉絲們可以獲得限量版 VF「MAYU」NFT,其中將包含特殊的 Virtua Fighter 角色,其首次發售為 10,000 個。《Virtua Fighter》被廣泛認為是 3D 格鬥遊戲的鼻祖,最早於 1993 年首次亮相,其人氣一度高過《格鬥天王》和《怒之鐵拳》。

《三國志大戰》是一款以中國的三國時期為背景的集換式卡牌遊戲,其第一版於 2005 年推出。去年 9 月,double Jump.tokyo 獲得該 IP 的許可,宣布將開發三國主題的區塊鏈遊戲《三國之戰》(Battle of Three Kingdoms);今年 6 月底,該遊戲推出了預告片網站,其中 NFT 卡牌是該遊戲的一大亮點,不僅涵蓋街機版《三國志大戰》中的人物,還有專門為本遊戲創建的新武將卡,玩家可自行建立牌組並參與戰鬥,對局時間僅需 3 分鐘。此外,根據網站資訊,這款遊戲計劃在今年年末推出,面向 PC 端玩家,初期可使用英、日兩種語言,預計在明年添加漢語和韓語。

通過投資和授權來長期探索 Web3 遊戲

在彭博社報導世嘉「至少暫時擱置了開發自己的此類游戲的計劃」後不久,Shuji Utsumi 在一封電子郵件中回答問題時稱其圍繞區塊鏈的戰略被誤解了。他在電子郵件中寫道,鑑於剛剛公佈的與 Line 的合作,認為世嘉將退出區塊鏈技術是「非常奇怪的」。他稱,Web3 是世嘉的一項業務戰略,該公司旨在圍繞包括去中心化區塊鏈技術、元宇宙和 NFT 構建網絡新階段。

實際上,在今年 6 月 29 日於日本京都舉行的 IVS Crypto 2023 會議上,Utsumi 接受采訪時就表示 Web3 是世嘉正在探索的眾多技術之一。「我們並不想成為一家 Web 3 公司,相反,區塊鏈和 NFT 等 Web3 技術是公司將繼續探索的「功能」,作為發展業務和擴大知識產權 (IP) 潛力的一種方式」。世嘉相信區塊鏈技術可以為遊戲行業的增長做出巨大貢獻,其通過投資多項舉措來認真評估這種潛力。

Utsumi 稱公司的戰略是投資 Web3 項目,其中包括將公司某些遊戲的 IP 授權給基於區塊鏈的開發商,他們相信這些開發商可以維持其質量標準並滿足粉絲的期望。他還表示,世嘉將會選擇在亞洲流行的遊戲,因為亞洲市場的遊戲玩家傾向於將區塊鏈技術融入他們最喜歡的遊戲中,視為一種「娛樂形式」,《三國之戰》便是其中的一個例子和一次嘗試。不過,世嘉旗下的《音速小子》等東西方市場均家喻戶曉的「王牌 IP」,要想融入區塊鏈顯然還有很長的一段路要走。


(以上內容獲合作夥伴 PANews 授權節錄及轉載,原文連結

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