36氪首发 | 获峰瑞资本天使轮融资,“Funmangic”将打造开放世界游戏化内容平台

36氪获悉,游戏内容研发公司“Funmangic”已于近日完成天使轮千万级融资,投资方为峰瑞资本,本轮资⾦将主要⽤于产品研发和团队搭建。

Funmangic 成⽴于2022年,公司开发的同名产品是⼀款角色扮演类的游戏社交产品,即允许玩家在产品里扮演多个虚拟角色,通过游玩与观看游玩直播的方式体验内容社交玩法,并在娱乐过程中沉淀社交关系。

平台也允许玩家在平台上架自己创造的剧情玩法,供玩家进行体验试玩、直播,为玩家提供丰富多样的内容社交娱乐方式。产品初期会先上架手机端APP,后期会上架PC平台,Steam、PlayStation、XBox等游戏平台。

“从人人观看到人人扮演”是Funmangic希望带给用户的体验,公司旨在创建⼀个 ONLINE STORY 游戏化内容平台,使得人们能够在碎片化的时间,和朋友⼀起角色扮演,直播互动,度过那段珍贵的时光。

Funmangic

在Funmangic看来,⽬前市场上类似的产品普遍存在以下发展趋势或痛点,Funmangic会根据现存问题提出解决方案:

  1. 市场缺乏⾼品质成规模的⻆⾊扮演类社交游戏产品。⽬前海内外成熟产品主要是竞技类(moba或⼤逃杀)游戏,⻆⾊扮演类游戏则主要以单机为主,而⾯向社交场景的多⼈互动类游戏/社交娱乐沉浸式内容产品很缺乏;海外市场上亦有诸多简单的“⻆⾊扮演”、“社交”为⽬的的APP、剧本杀产品、桌游产品,但同类产品尚未规模化服务⼤众。Funmangic希望能够解决这些痛点,给全球用户提供⾼品质、低⻔槛的服务;
  2. 大部分消费者已有通过轻中度游戏进行娱乐与社交的习惯,经过多年市场的培育,年轻用户对通过游戏来社交有很深认知,线上在各种游戏中社交,线下通过剧本杀、狼人杀、血染钟楼等中轻度桌游社交娱乐活动。且随着越来越多的文化内容和产品出海,全球范围内都展现出游戏化社交的趋势,现在切入市场的Funmangic正逢其时;
  3. Z世代年轻人的社交需求在变化,更加强调虚拟身份。Z世代年轻消费者喜欢在网上扮演多样化的人格,通过不同的虚拟角色,展现多面丰富的自己,打造属于自己的不同人设;通过虚拟化、沉浸化的方式进行线上娱乐,展现立体、区别于现实生活中的自我人格;线下也更愿意去玩桌游、剧本杀、狼人杀、血染钟楼等游戏,结交新朋友。

Funmangic CEO 周峻漫告诉36氪,Funmangic 的⽬标用户是全世界的年轻⼈,团队希望能围绕roleplay(角色扮演)为全球的Z世代群体创造出新⼀代社交+直播的休闲沉浸式的游戏娱乐平台。UGC共创剧情、开放包容将是平台的重点发展⽅向,通过更为新鲜的⻆⾊扮演与轻度游戏、互动直播融合来不断吸引年轻⼈,不断提升平台的⽤⼾群体规模和沉淀稳固的社交关系,将是Funmangic发展的关键⽅式。

CEO 周峻漫认为,非杀戮型更友好的角色扮演的沉浸感与互动游戏机制结合、低上手门槛与高品质美术结合、更和谐有爱的自定义UGC氛围,是Funmangic能区别于市面上泛娱乐产品的核心点。在这个节奏飞快的短视频消费时代,Funmangic可以给用户提供⼀种全新的线上社交娱乐⽣活方式,用户可以在这里扮演想扮演的⼀切角色,可以和小伙伴在这里共同创建梦想中的故事,并留下永久美好的数字化回忆。

Funmangic核⼼团队来⾃于⽹易、腾讯、叠纸、抖⾳等国内外⼀线互联⽹游戏公司。CEO周峻漫曾在⽹易任职多年,曾担任《恋与制作⼈》主策,在字节跳动担任游戏制作⼈,在游戏用户为主的产品和⽂化⽅⾯有诸多积累和成功案例。

Funmangic将以全球市场为⽬标,通过游戏视⻆让为年轻人群体带来全新的沉浸式娱乐体验,探索新⼀代年轻⼈喜欢的游戏平台⽅向。


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